エネルギー危機をテーマにした子供向けボードゲーム「Light or Dark」

ラン・ジョウとシンル・ヤンが設計した教育的な戦略ゲーム

エネルギー危機と環境汚染の問題を背景に、子供たちが協力してタスクを達成することを目指すボードゲーム「Light or Dark」。このゲームは、子供たちが時間感覚、集中力、包括的な戦略を育てることを目的としています。

2022年、複数の要因が組み合わさった結果、世界のエネルギー供給と需要が深刻なアンバランスに陥りました。より持続可能な代替エネルギー源を探し、開発する一方で、エネルギー節約、排出削減、持続可能な生活の概念も日常生活に浸透させる必要があります。

このゲームは、世界のエネルギー危機を背景に、子供たちが様々な制約の下で協力してタスクを達成するように導く二人用のボードゲームです。ゲームの中で、子供たちは一連の問題に直面し、解決する際に全体を見渡し、合理的に計画する必要があります。これにより、子供の時間感覚、集中力、包括的な戦略を試し、育てることができます。

ゲームボードの基礎ブロックは色付きのブナ材で作られ、その他の部品は主にABSまたはPMMAで作られています。ゲームのサイズは幅330mm、奥行き235mm、高さ53mmです。

ゲームのルールは、ランダムにマップカードを引き、アセンブリを完成させた後、砂時計を置いてゲームを開始します。プレイヤーは限られた原エネルギーを使って木を植え、嵐に耐え、汚染の拡大を制御し、新エネルギーステーションの建設タスクを完了してゲームに勝つ必要があります。砂時計が点灯するたびに、それは汚染の拡大を警告し、エネルギーステーションが点灯すると、それは新エネルギーの発生を意味します。プレイヤーはダイスを振ることでランダムな原エネルギー供給を得ることができ、また新エネルギーステーションで生成された新エネルギーをパートナーと共有することもできます。

このプロジェクトは2022年12月にミラノで開始され、2023年2月にミラノで完成しました。ゲームのルールが初期に形成された後、7歳以上の子供たちを招いてプレイテストを行いました。子供たちはゲームデザイン自体についてのフィードバックを提供し、豊かな感情的なフィードバックを得ました。彼らの中には、緊張した状況に冷静に思考し、戦略を調整することでゲームに勝つ者もいれば、パニックになって失敗する者もいました。しかし、これにより彼らは環境保護の必要性を認識し、ゲームの勝ち負けが同等に意味を持つことを実感しました。

我々は、ゲームのルールの開発にほとんどの時間を費やしました。深刻で複雑なエネルギー危機の問題をどのように子供のボードゲームに投影し、子供たちが危機感、緊急感、使命感、勝利感を体験できるようにするかを考えました。これにより、ゲームは教育的で、挑戦的で、楽しいものになりました。

「Light or Dark」は世界のエネルギー危機を背景にした二人用の子供向けボードゲームで、カード、ダイス、砂時計、チェスボードなどの関連部品が含まれています。プレイヤーは限られた時間とエネルギーで汚染の拡大を抑制し、新エネルギーステーションを建設するタスクを完了する必要があります。目的は、子供たちが協力と問題解決の中で時間感覚、集中力、包括的な戦略を育て、挑戦的で面白いゲームの中で危機感、緊急感、使命感、勝利感を体験することです。

このデザインは、2023年のA' Toys, Games and Hobby Products Design Awardでブロンズを受賞しました。ブロンズのA' Design Awardは、経験と創造性を証明し、芸術、科学、デザイン、技術のベストプラクティスを取り入れ、強力な技術的および創造的なスキルを発揮し、生活の質の改善に貢献し、世界をより良い場所にする優れたデザインに授与されます。


プロジェクトの詳細とクレジット

プロジェクトデザイナー: Lan Zhou and Xinlu Yang
画像クレジット: Lan Zhou & Xinlu Yang, Light or Dark, 2023
プロジェクトチームのメンバー: Designer: Lan Zhou Designer: Xinlu Yang
プロジェクト名: Light or Dark
プロジェクトのクライアント: Lan Zhou and Xinlu Yang


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