従来、リアルな3Dキャラクターの顔を作るには、専門的なソフトウェアと多くの時間が必要でした。Meijie HuによるPersona AIは、この常識を覆します。ユーザーがテキストで顔の特徴や年齢、性格などを入力するだけで、AIが高精度な顔のテクスチャと形状を自動生成。これにより、3D制作のハードルが大幅に下がり、初心者からプロまで幅広い層が創造力を発揮できるようになりました。
Persona AIの最大の特徴は、GAN(敵対的生成ネットワーク)による高品質なテクスチャ生成と、3DMM(3Dモーフィングモデル)による精密な顔形状の組み合わせです。これにより、リアルで個性的な顔が瞬時に生み出されます。さらに、生成された3つのバリエーションから最適なものを選び、テキストで細部を調整できるため、ユーザーのイメージに忠実なキャラクター制作が可能です。
開発の過程では、3Dアーティストやゲーム開発者、ホビイストへのインタビューやアンケート調査を実施。彼らの制作フローや課題、重視するディテール、希望するファイル形式などを徹底的にリサーチしました。プロトタイプ段階では、Unreal EngineやBlender、Figmaを活用し、ユーザーインターフェイスの最適化と機能性の両立を追求しています。
クリエイターの「思い通りに作れない」というフラストレーションを解消するため、Persona AIは複数バリエーションの提示と、部分的な再編集機能を搭載。これにより、偶発的な生成結果ではなく、意図に沿ったキャラクター表現が実現できます。編集履歴の保存や、ウェブリンク・各種プラットフォームへのエクスポート機能も備え、実用性と拡張性を両立しています。
2025年には、A'デザインアワードの情報技術・ソフトウェア部門でIron賞を受賞。業界標準を満たす実用性とイノベーションが評価され、より良いクリエイティブ体験の実現に貢献しています。
Persona AIは、AIとデザインの力で、3Dキャラクター制作の未来を切り拓いています。今後もユーザー主導のクリエイションが広がることで、デジタルアートの可能性はさらに拡大していくでしょう。
プロジェクトデザイナー: Meijie Hu
画像クレジット: Meijie Hu
プロジェクトチームのメンバー: Meijie Hu
プロジェクト名: Persona AI
プロジェクトのクライアント: Meijie Hu