ピースミールの開発は、体重増加に苦しむ人々の声に耳を傾けることから始まりました。減量に焦点を当てたウェルネスツールが主流の中、体重を増やしたいというニーズは見過ごされがちです。リサーチやインタビューを通じて、恥や孤独感、適切なサポートの欠如といった課題が浮き彫りになりました。これらの課題に応えるべく、ピースミールは「食べること」を自己ケアの儀式として捉え直し、利用者が前向きに食事と向き合える環境を提供しています。
アプリの特徴は、マインドフルイーティングや食感・栄養に基づくレシピ提案、気分記録、ゲーミフィケーションによる目標達成など多岐にわたります。温かみのあるインターフェースと穏やかなカラーパレットが、利用者の心に寄り添う設計となっています。食事の記録や気分のログ、レシピの閲覧が直感的に行えるだけでなく、達成感を得られる仕組みが継続的な利用を促します。
技術面では、Figmaを活用したプロトタイピングとユーザーテストを重ね、アクセシビリティと感情的な安心感を重視したデザインシステムを構築。iOSおよびAndroidに最適化され、5.4〜6.7インチのモバイル画面に対応しています。ライト・ダークモードの切り替えや、モジュール化されたUIコンポーネントにより、様々な利用環境でも快適な操作性を実現しています。
ピースミールの操作はシンプルかつ直感的です。利用者はまず自身のウェルネス目標を設定し、日々の食事や気分、身体の変化を記録します。気分や食感の好みに合わせたレシピ提案や、小さな達成を積み重ねるゲーミフィケーション要素が、食事への意識と自己肯定感を高めます。食べることを義務ではなく、心身を癒すポジティブな体験へと導く設計思想が随所に息づいています。
このプロジェクトは2021年9月にシカゴで始動し、2022年3月に完成しました。ピースミールは、体重増加に悩む人々だけでなく、食とのより良い関係を築きたい全ての人に新たな選択肢を提示しています。ウェルネス分野における「多様なニーズへの共感的アプローチ」として、今後のデザインやテクノロジーの在り方にも大きな示唆を与えています。
ピースミールのような共感的なプロダクトは、これからのウェルネスデザインの新たなスタンダードとなる可能性を秘めています。食事を通じて自己を大切にする時間を持ちたい方は、ぜひこのアプリの体験を通じて新しい一歩を踏み出してみてはいかがでしょうか。
プロジェクトデザイナー: Liying Peng
画像クレジット: Liying Peng
プロジェクトチームのメンバー: Liying Peng
プロジェクト名: Peacemeal
プロジェクトのクライアント: Liying Peng