3Dプリント技術が生み出す、新たな光と色の世界

ユニークなランプ「Unream」が示す未来のデザイン

デザイナー、Jiani ZengとHonghao Dengが開発したランプ「Unream」は、最先端の3Dプリント技術を駆使して、視角によって色彩が変化する魅惑の光景を作り出します。この新たな素材の組織化は、ユーザーの介入や環境に直接反応し、これまでデジタル世界でしか存在しなかった「夢のような」素材を現実の物体として具現化します。

「Unream」は、3Dプリントされたオブジェクトとしては初めて、自己発光する機能を持つものです。レンチキュラーレンズで覆われたこのランプは、日中は美しい装飾品として、夜は異なる視角から見ると色が変わる独特のランプとして機能します。これにより、人間、空間、物体の関係性を再定義し、二元的な物質存在から動的な物質体験へと拡張します。

「Unream」の製作には、最先端のボクセルプリント技術が用いられています。これにより、各ボクセルに異なる物質特性を割り当てることが可能となり、デザイナーは様々な物質分布を持つオブジェクトインターフェースを作成することができます。これにより、ユニークな物質表現を持つオブジェクトを生み出すことができます。

「Unream」は高さ220mm、幅100mmというサイズで、3Dプリント、マルチマテリアルプリント、ボクセルプリント、レンチキュラー効果、照明デザイン、動的マテリアル、マテリアルインターフェース、幻想的なマテリアル、光学テキスタイルなどのキーワードで表現されます。

このプロジェクトは2019年6月にMITで始まり、2020年2月にサンフランシスコで完成しました。「Unream」は、レンチキュラー効果の3Dプリントに関するMITの研究「幻惑的な素材」を用いて設計された製品の一つです。この研究により、任意の形状にレンチキュラー効果を適用し、任意の物体表面の光学的特性を操作することが可能となりました。

「Unream」の開発には、3Dプリントを用いて自由形状のモデルに構造テクスチャを適用するという、非常に難易度の高い課題がありました。しかし、それを克服することで、構造テクスチャだけでなく、光学テクスチャまでもが任意の3D表面に適用可能となりました。

昼間は太陽光を反射して動的に表示し、夜間は人工光を用いて幻想的な雰囲気を作り出す「Unream」は、デジタルと物理の世界の境界をぼかし、現実の製品デザインに不可能と思われていた素材を持ち込むことを目指しています。そして、その成果は2020年のA' 3Dプリントフォームと製品デザイン賞でプラチナ賞を受賞するという形で評価されました。


プロジェクトの詳細とクレジット

プロジェクトデザイナー: Jiani Zeng
画像クレジット: Jiani Zeng
プロジェクトチームのメンバー: Designer: Jiani Zeng Designer: Honghao Deng Advisor: Axel Kilian Advisor: Stefanie Mueller
プロジェクト名: Unream
プロジェクトのクライアント: Jiani Zeng


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