このプロジェクトのインスピレーションは、パンデミックにより外出が制限され、体調が大きく変化した多くの人々がいるという現象でした。隔離が解除されると、国民全体のフィットネスがピークに達しましたが、一部の人々は運動習慣を維持できませんでした。そこで、彼らが運動習慣を維持するための方法を模索しました。
このアプリのユニークな特性は、家族が運動習慣を形成するのを助けることです。運動タスクを通じて、アプリはユーザーに運動目標を提供し、運動習慣を形成するのを助けます。タスクは個人タスク、家族タスク、報酬タスクの3つに分けられ、家族タスクに従って家族間の絆を深め、健康な体を維持することができます。また、タスクに報酬を設定してお互いを励まし合うことも可能です。
このアプリのユーザーインターフェースはSketch、Adobe Illustrator、Figmaを使用して設計されました。アプリケーションはすべてのAndroid、iOSスマートフォン向けに設計されています。
ユーザーは自由な時間に合わせてタスクインターフェースでお気に入りのスポーツタスクを受け入れることができます。同時に、タスクインターフェースでスポーツタスクを公開し、タスクの種類、受信者、場所のオプションを設定することができます。例えば、息子をジムに連れて行って水泳の練習をさせる場合、家族のメンバーはタスクのリマインダーを受け取ることができます。また、ユーザーはタスク詳細インターフェースで家族のタスクの進行状況とステータスを確認することもできます。
このプロジェクトは2020年に杭州で開始され、2021年5月に杭州で完成しました。運動習慣についての研究を開始し、約60人にインタビューを行いました。対話を通じて、彼らがなぜ運動を続けないのかを学びました。その結果に基づいていくつかのキーワードを形成し、市場調査を行ってユーザーの習慣の発展を分析しました。その後、文献作品「The Power of Habit」Charles Duhiggをチェックし、最終的にux researchの方法を通じて完全に論理的な設計を行いました。
最も挑戦的な問題は、ユーザーが習慣を保つ方法をどのようにするか、そしてスポーツを面白いものとしてユーザーに思わせる方法をどのようにするかでした。このデザインの原点は、スポーツを面白くし、ユーザーにより良い運動方法を提供し、運動習慣を形成するのを助けることです。アプリケーションはユーザーに様々なスポーツタスクを提供し、ユーザーの運動時間を柔軟に調整し、タスクの形で運動目標を提供します。家族タスクの目的は、家族間でお互いを監視し、お互いの感情を高めることです。タスクシステムを通じて、報酬タスクを設定し、ユーザーが良好な運動結果を得ることを奨励します。
このデザインは2022年のA' Mobile Technologies, Applications and Software Design Awardでブロンズを受賞しました。ブロンズA' Design Awardは、経験と創造力を証明し、芸術、科学、デザイン、技術のベストプラクティスを取り入れ、強力な技術的スキルと創造的スキルを発揮し、生活の質を向上させ、世界をより良い場所にするデザインに授与されます。
プロジェクトデザイナー: Shuo Wang
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プロジェクトチームのメンバー: Shuo Wang
プロジェクト名: Sports Familyization
プロジェクトのクライアント: Communication University of Zhejiang