「Opurgimize」は、XboxやPlayStationなどのコンソールから、スマートフォン、PCまで、あらゆるプラットフォームに適応するUIデザインを特徴としています。画面サイズや解像度、入力方法が異なるデバイス間でも、一貫性と使いやすさを保ちながら、プレイヤーに最適なゲーム体験を届けることを目標にしています。
開発には、UnityやUnreal Engineといった最先端のゲームエンジンを使用し、BootstrapやReact NativeなどのフレームワークでUI/UXを設計。クラウドベースのサービスを活用して、データの同期やマルチプレイヤー機能を実現しています。継続的なテストを通じて、プラットフォーム間での没入感のあるゲーム体験を洗練させています。
技術的な仕様に関しては、Opurgimizeはクロスプラットフォーム互換性をサポートし、各プラットフォームの最低システム要件を満たしつつ、デバイス間でスムーズなパフォーマンスと反応の良いUIを最適化しています。
プレイヤーは、Opurgimizeのメニューをナビゲートしてゲームモードにアクセスし、キャラクターや装備をカスタマイズします。ゲームプレイ中は、標準的なコントロールを使用して環境やNPC、他のプレイヤーとのインタラクションを行い、探索、戦闘、ストーリー駆動のイベントへとシームレスに移行します。
このプロジェクトは、2022年9月にベイエリアで開始され、2024年3月にマルティネスで完成しました。デザインリサーチでは、ゲーム用スマートフォンデザインにおけるユーザーの好みを理解することを目的として、アンケート、インタビュー、ゲームセッションを通じてデータを収集しました。その結果、大画面、高解像度、高い処理能力を備えたスマートフォンが、最適なゲーム体験に対するユーザーの好みであることが明らかになりました。
デザインの課題は、技術的な制約を克服しつつ、ゲーマーに満足してもらう方法を見つけることでした。クールなゲーム機能を提供しながら、スマートフォンを大きくしたり、バッテリーを早く消耗させたりしないようにする必要がありました。
「Opurgimize」は、遺伝子操作と社会的分断によって形作られたディストピア的な未来にプレイヤーを輸送する、画期的なSFロールプレイングゲームとして位置づけられています。プレイヤーは、遺伝的に強化されたエリートと遺伝的に不利な下層階級との間で分断された世界を航海する個人の役割を担います。ゲームデザインの中心には、多様なゲーム好みに対応し、さまざまなデバイスでのアクセシビリティを保証するマルチプラットフォームユーザーインターフェースがあります。これにより、このSF世界を探索することに挑戦する没入感のあるゲーム体験を提供します。
プロジェクトデザイナー: Ni Zhen
画像クレジット: Image #1: Visual Designer Ni Zhen, iPad UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #2: Visual Designer Ni Zhen, iMac UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #3: Visual Designer Ni Zhen, Pixel product's UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #4: Visual Designer Ni Zhen, Macbook UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #5: Visual Designer Ni Zhen, iWatch UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
プロジェクトチームのメンバー: Ni Zhen
プロジェクト名: Opurgimize
プロジェクトのクライアント: Ni Zhen