社会や職場のプレッシャーが増す現代社会では、多くの人々が不安を感じ、長期的なうつ病に陥ることがあります。「Wandering」は、軽いゲーム体験を通じてこの問題を解決しようと試みています。このアプリでは、ユーザーは自身の精神世界を探索することで、ポジティブなフィードバックとガイダンスを得ることができます。これにより、ユーザーはよりポジティブな人生観を築くことが可能になります。
このアプリは、ブレインストーミング、マインドマッピング、シーンインタビューなどを行った上で設計されました。実現部分では、Photoshop、Illustrator、After Effects、Figma、Blenderなどのツールが使用されました。iOSシステム向けに設計されており、軽いゲーム、心理学、不安、記録などのキーワードが付けられています。
登録時にユーザーは自身の精神体を選択し、その精神体を操作して精神の旅を開始します。毎日の感情を記録することで、ユーザーは問題を異なる角度から再考し、ポジティブな態度を築くためのフィードバックを得ることができます。また、大規模なデータを通じて軽いソーシャルマッチングも行われ、旅の途中で同じ状況の友人からの励ましの言葉に出会うことができます。段階的な結果を達成すると、ユーザーは次のエリアに進むことができ、旅を続けることができます。さらに、「Wandering」には瞑想機能も提供されています。
このプロジェクトは2021年9月に開始され、2022年1月に上海で完成しました。設計過程では、長期的な不安やうつ病に苦しむグループとの深い研究とインタビューが行われました。その結果、現在の心理アプリの多くが長期的な不安を真剣に取り組むことが難しいことが明らかになりました。ネガティブな感情の解消には、長期的な自己ガイダンスと外部からのガイダンスが必要であり、この問題を旅のゲーム方式で解決しようと試みました。
ストーリーからインターフェースまで、伝統的なアプリとは異なり、ゲームデザインに似た多くの部分が統合されています。これは私たちにとって大きな喜びでした。社会的なストレスは発展途上国で大きな問題であり、多くの若者がしばしば不安を感じ、心理的な問題を抱えています。新型コロナウイルスの影響もこの状況を悪化させています。設計チームは「Wandering」の設計に軽いゲーム化を取り入れ、ユーザーが精神世界を探索するゲームキャラクターを持つことで、不安を軽減し、他のユーザーからの励ましを得ることができます。「Wandering」は若者の不安を軽減し、潜在的な可能性を持つアプリプロジェクトです。設計チームは、このアプリが社会に貢献できると信じています。
このデザインは、2022年にA' Mobile Technologies, Applications and Software Design Awardでブロンズを受賞しました。この賞は、芸術、科学、デザイン、技術のベストプラクティスを取り入れ、強力な技術的・創造的スキルを発揮し、生活の質を向上させ、世界をより良い場所にする優れたデザインに授与されます。
プロジェクトデザイナー: WeiLong Gao
画像クレジット: WeiLong Gao
プロジェクトチームのメンバー: WeiLong Gao, SuWan Chen, QiYuan An, KeXin Huang, XiaoWei Rong, QiuTong Yu
プロジェクト名: Wandering
プロジェクトのクライアント: Tongji University