このデバイスは、ユーザーが同じ物理空間でリアルタイムに仮想オブジェクトと対話できるようにすることで、共有されたAR体験をより身近なものにすることを目指しています。HoloKit Xのデザインは、人々が対面でのインタラクションと人間関係を築くことを奨励し、AR技術の真の可能性を示しています。HoloKit Xは、ホロレンズやマジックリープなどの既存のMRヘッドセットの高額なコストを解決するために、iPhoneのハードウェアとソフトウェアを活用しています。
ホロキットXの開発は、Huの以前の発明である2018年に紹介されたオープンソースの段ボールMRデバイス「ホロキットカードボード」から始まりました。ホロキットカードボードは組み立てやすく使いやすかったものの、大量採用には適していませんでした。HuのホロキットXに対するビジョンは、多くの人々にアクセス可能で、品質が良く、安定したデザインを推し進めることでした。
ホロキットXは、iPhoneのすべてのMR機能を活用し、バイオニックチップやライダーセンサーなどのハードウェアと、ARkitソフトウェア、PHASEシステム、Airdrop技術を組み合わせて、シームレスなマルチプレイヤーMR体験を提供します。また、HoloKit SDKを通じて、開発者は自身のプロジェクトを開発したり、クライアントにサービスを提供したりするための理想的なツールとなります。
ホロキットXは、技術的実装、快適な着用感、耐久性、そして何よりも手頃な価格でステレオスコピックARを導入することを目指しています。このデバイスは、教育、医療、ゲーム、マーケティング業界でのARの採用に多くの想像力を提供します。
ホロキットXの実現技術には、革新的なデザインと開発が含まれます。ペリスコープ構造を使用してiPhoneをMRヘッドセットに変換し、60度の視野角を提供し、iPhoneのすべてのMR機能を活用します。エルゴノミクスデザインにおいては、動きやすい快適な着用感と、メガネに優しい設計が施されています。
ホロキットXは、アプリをダウンロードし、iPhoneをデバイスにセットするだけで、簡単に没入型MR体験にアクセスできます。マルチプレイヤーゲームセッションに参加するには、アプリ内でQRコードをスキャンするだけで、Wi-Fiやセルラー接続は必要ありません。
ホロキットXの開発、実現、研究においては、ゲームデザインと共同ロケーションミックスドリアリティの技術実装における主要な課題がありました。これらの課題は、論文「MOFA: 共同ロケーションマルチプレイヤー間の非対称ミックスドリアリティデザイン戦略の探求」と「InstantCopresence: 共同ロケーションマルチプレイヤーヘッドヘルドとヘッドウォーンARのための空間アンカー共有方法論」で提供される洞察を通じて対処されました。
プロジェクトデザイナー: Botao Hu
画像クレジット: Image #1: Holo Interactive, perspective of HoloKit X, 2022.
Image #2: Holo Interactive, back view of HoloKit X, 2022.
Image #3: Photographer Second White, Close-up photo, 2012.
Image #4: Holo Interactive, optical diagram of HoloKit X, 2022.
Image #5: Photographer Second White, a man wearing the HoloKit X headset, 2022.
プロジェクトチームのメンバー: Holo Interactive: Botao Amber Hu, Xiuhua Tang, Yilan Tao;
Second White: Dukkeun An, Xinyi Qiu, Sora Lee
プロジェクト名: Holokit X
プロジェクトのクライアント: Holo Interactive